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1.变量的基本原理

案例演示:

java
class Test{
    public static void main(String[] args){
        int a = 1; //定义一个变量 名称a 类型int 值1
        int b = 3; //定义一个变量 名称b 类型int 值3
        b = 89; //修改变量b的值为89
        System.out.println(a); //打印变量a的值
        System.out.println(b); //打印变量b的值
    }
}

执行流程:

  1. 计算机先在内存中存储一个常量1,再将1赋值给变量a
  2. 计算机在内存中存储一个常量3,再将3赋值给变量b
  3. 计算机将变量b的值修改为89
  4. 计算机打印变量a,b的值 img_14.png

2.变量的介绍

2.1 变量的定义

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量值

2.2 变量的使用

java
int a; //定义一个变量 名称a 类型int
a = 1; //将1赋值给变量a

2.3 变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如int类型占4个字节,double类型占8个字节]
  2. 该区域有自己的名称[变量名]和类型[变量类型]
  3. 变量先必须声明,后使用,即有顺序
  4. 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
  5. 变量在同一作用域内不能重名
  6. 变量 = 变量名 + 值 + 数据类型

3.程序中加号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,做加法运算
  2. 当左右两边有一边是字符串时,做拼接运算
  3. 运算顺序,从左到右
java
System.out.println(1 + 2); //3
System.out.println("1" + 2); //12
System.out.println(1 + 2 + "hello"); //3hello
System.out.println("hello" + 1 + 2); //hello12

4.数据类型

每一种数据都定义了特定的类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(字节) img_15.png

4.1 整数类型

类型占用空间大小取值范围
byte1字节-128~127
short2字节-32768~32767
int4字节-2147483648~2147483647
long8字节-9223372036854775808~9223372036854775807

使用细节

  1. java各整数类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS[操作系统]的影响,以保证java程序的可移植性
  2. java的整型常量(具体值)默认为int型,声明long型常量须后加l或L
  3. java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
  4. bit:计算机中最小的存储单位。byte:计算机中数据的基本单位 1 byte = 8bit

4.2 浮点类型

浮点类型在机器中的存储形式:浮点位 = 符号位 + 指数位 + 尾数位 尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似数) 不要对运算结果是小数的运算进行比较,要是比较的话应该比较这个两个数差值的绝对值,在某个范围内判断

类型占用空间大小取值范围
单精度float4字节1.4E-45~3.4028235E38
双精度double8字节4.9E-324~1.7976931348623157E308

使用细节

  1. 浮点类型有固定的范围和长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性
  2. java的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加f或F
  3. 浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如5.12 512.0f .512
    科学计数法形式:如5.12e2 5.12E2 5.12e-2 5.12E-2
  4. 通常情况下应该使用double类型,因为它比float类型更精确
  5. 浮点数使用陷阱:2.7 和 8.1 / 3 比较 结果不相等

4.3 字符类型

  1. 字符常量使用单引号('')括起来的单个字符,例如: char c1 = 'a'; char c2 = '中'; char c3 = '9';
  2. java中还允许使用转义字符 '' 来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如: char c3 = '\n'; // \n表示换行符
  3. 在java中,char的本质是一个整数,在输出时,是unicode码对应的字符
  4. 可以直接给char赋值一个整数,然后输出时,会按照对应的Unicode字符输出。例如:97 输出 a
  5. char类型都是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码
  6. 字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来,比如'a' 存储:'a' --> 码值97 --> 二进制(1100001) --> 存储 读取:二进制(1100001) --> 码值97 --> 'a' --> 显示
  7. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表规定好的

4.4 布尔类型

  1. 布尔类型也叫boolean类型,boolean类型数据只允许取值true和false,无null
  2. boolean类型占一个字节
  3. boolean类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制 if条件控制语句 while循环控制语句 do-while循环控制语句 for循环控制语句

5.编码介绍

  1. ACSII: ACSII编码表 一个字节表示,一共128个字符,实际上一个字节可以表示256个字符,只用128个 ACSII表
  2. Unicode: Unicode编码表固定大小的编码 使用两个字节来表示字符,字母和汉字统一都是占用两个字节,这样浪费空间。但是好处是不会有乱码问题
  3. utf-8: 大小可变的编码,字母用1个字节表示,汉字用3个字节
  4. gbk: 可以表示汉字,而且范围广,字母使用1个字节,汉字使用2个字节
  5. gb2312: 可以表示汉字,gb2312 < gbk
  6. big5: 繁体中文,台湾,香港

字符编码概述
最开始是ASCII码,专门为英文准备的,每个字符都占一个字节,一共只有128个 由于中文不止128个所以就有了Unicode编码的方式,字母和汉字都占两个字节,但是正常都是字母比较多,汉字比较少字母两个字节就会浪费空间 后面就有了utf-8编码,大小可变的编码,字母占一个字符,汉字用三个字符

编码使用案例
编写一个文件 img_16.png

使用utf-8编码保存 img_17.png

使用gbk编码保存 img_18.png

6.基本数据类型转换

6.1 自动转换

当java程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数据类型,这个就是自动类型转换

数据类型按精度大小排序为 char → int → long → float → double byte → short → int → long → float → double

使用细节

  1. 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算
  2. 当我们把精度(容量)大的数据类型赋值给精度(容量)小的而数据类型时,就会报错,反之就会进行自动类型转换
  3. (byte,short)和char之间不会相互自动转换
  4. byte,short,char 他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型
  5. boolean不参与转换
  6. 自动提升原则: 表达式结果的类型自动提升为操作数中最大的类型

6.2 强制类型转换

自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。

  1. 当进行数据的大小从大到小时,就需要使用强制类型转换
  2. 强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级 img_20.png
  3. char类型可以保存int的常量值,但不能保存int的变量值,需要强转 img_21.png
  4. byte和short和char类型在进行运算时,当作int类型处理 img_19.png

6.3 基本数据类型转换string

在程序开发中,我们经常需要将基本数据类型转成string类型。或者将string类型转成基本数据类型

基本数据类型转string类型 语法: 将基本数据类型的值 + "" 即可

java
int n1 = 100;
String str1 = "" + n1;

String类型转基本数据类型 语法: 通过基本类型的包装类型调用parseXXX方法即可

java
Integer.parseInt("123");
Double.parseDouble("123");
Float.parseFloat("123");
Short.parseShort("123");
Long.parseLong("123");
Boolean.parseBoolean("123");
Byte.parseByte("123");

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